Artificial Mind and Movement nos anos 00
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
A década de 2000 da Artificial Mind and Movement, de ponta a ponta.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
ProdutoraArtificial Mind and Movement Ano2000 a 2009No catálogo23 cartas possíveis
Cartas que podem cair aquiamostra de 23
3, 2, 1, Smurf! My First Racing GamePlayStation · 2001Disney's Kim Possible 2: Drakken's Demise - Disney's Kim Possible JPGame Boy Advance · 2004Lyra no Bouken - Ougon no RashinbanNintendo DS · 2007Lyra no Bouken - Ougon no RashinbanPlayStation 3 · 2007Monster HouseGame Boy Advance · 2006Monster HouseGameCube · 2006Monster HouseNintendo DS · 2006Monster HousePlayStation 2 · 2006Monsters, Inc. Scream Team - •Monsters, Inc. Scare IslandPAL - •Monsters, Inc. Monster AcademyJPPlayStation · 2002Power Rangers: Super Legends - 15th Anniversary - •Power Rangers: Super LegendsPALPlayStation 2 · 2007Scooby-Doo! Fluch der FoliantenGameCube · 2004Scooby-Doo! Le Livre des TenebresGameCube · 2004Scooby-Doo! - UnmaskedGame Boy Advance · 2005Scooby-Doo! - UnmaskedGameCube · 2005Scooby-Doo! - UnmaskedNintendo DS · 2005Scooby-Doo! - UnmaskedPlayStation 2 · 2005Scooby-Doo! - UnmaskedXbox · 2005Teen Titans 2: The Brotherhood's RevengeGame Boy Advance · 2006The Ant BullyGame Boy Advance · 2006The Ant BullyGameCube · 2006The Ant BullyPlayStation 2 · 2006The Ant BullyWii · 2006The Golden Compass - The Official VideogameNintendo DS · 2007
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.