Guia de álbuns
Todos os álbuns do site, inclusive os que ninguém abriu ainda.
Um álbum é uma lista fechada de cartas que combinam entre si: um console, uma década, um gênero, uma produtora. Quando você junta as cartas que ele pede, elas se fundem numa insígnia e SOMEM da sua mão: é essa a troca. A insígnia fica no topo do seu perfil, e refazer o mesmo álbum sobe o nível dela.
A maior parte destes álbuns nasce do catálogo, então tem álbum aqui para gosto muito específico: os jogos de luta de um estúdio só, o que uma produtora fez numa plataforma só. Os marcados como destaque foram escritos à mão pela casa.
Você pode ler este guia inteiro sem conta. Para as cartas começarem a cair, aí sim precisa de uma: elas caem sozinhas enquanto você usa o site, e só de jogos que combinam com a sua estante. Entre ou crie a sua conta.
Do Famicom ao Wii, passando pelos portáteis cinza e pelas duas telas. Cem cartas para fechar uma vez.
100 cartas fecham · até o nível 2 · destaque da casaMaster System, Mega Drive, Game Gear, Saturn e Dreamcast. Rara: vinte cartas.
20 cartas fecham · até o nível 5 · destaque da casaA era do disco: do primeiro PlayStation ao 3, mais os dois portáteis da casa. Ultra rara: cinquenta cartas.
50 cartas fecham · até o nível 3 · destaque da casaA caixa preta que veio de fora e ficou: Xbox e Xbox 360. Rara: vinte cartas.
20 cartas fecham · até o nível 5 · destaque da casaAtari, NEC, SNK e os computadores de 8 bits: o que veio antes de tudo. O álbum mais largo do site, com 18 mil lançamentos possíveis.
100 cartas fecham · até o nível 2 · destaque da casaTudo que cabia na mochila e comia pilha: os portáteis. Ultra rara: cinquenta cartas.
50 cartas fecham · até o nível 3 · destaque da casaO que era da rua antes de ser de casa: placa de arcade.
5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaA década em que o video game virou coisa de casa no Brasil. Mítica: cem cartas por nível.
100 cartas fecham · até o nível 2 · destaque da casaA década com mais lançamento no site inteiro, e uma das quatro insígnias míticas: cem cartas por nível.
100 cartas fecham · até o nível 2 · destaque da casaA década que virou o milênio, do PS2 ao PS3. Rara: vinte cartas.
20 cartas fecham · até o nível 5 · destaque da casaPlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS, PSP e Vita: a última geração que o site chama de retrô. Ultra rara: cinquenta cartas.
50 cartas fecham · até o nível 3 · destaque da casaO disco que encheu a televisão nova: PlayStation 3 e Xbox 360. Grande: dez cartas por nível.
10 cartas fecham · até o nível 10 · destaque da casaO portátil que virou dois monitores e uma caneta: Nintendo DS e 3DS. Grande: dez cartas por nível.
10 cartas fecham · até o nível 10 · destaque da casaO console que tirou todo mundo do sofá: os jogos de Wii. Incomum: oito cartas por nível.
8 cartas fecham · até o nível 10 · destaque da casaDois jogadores, um controle cada, e a tarde inteira.
5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaDo sprite de estrada ao polígono: tudo que anda rápido.
5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaPular é o verbo mais antigo do video game.
6 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaAs histórias longas, das que ocupavam um cartão de memória inteiro.
5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaDa nave que sobe a tela ao corredor em primeira pessoa.
5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaPeça que cai, bloco que encaixa e o labirinto que ninguém largava.
6 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaMapa, turno e paciência: o gênero que pedia caderno do lado.
6 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaDo futebol de sprite ao boliche de polígono, com o campeonato do ano na capa.
6 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaA tela que sobe, a fase que não perdoa e a nave de uma vida só.
5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casaSeta na batida, tapete no chão da sala e o vizinho reclamando.
4 cartas fecham · até o nível 20 · destaque da casaO guia de nível explica numa página só como se ganha XP e como cai carta.