Pular para o conteúdo

Guia de álbuns

Todos os álbuns do site, inclusive os que ninguém abriu ainda.

Um álbum é uma lista fechada de cartas que combinam entre si: um console, uma década, um gênero, uma produtora. Quando você junta as cartas que ele pede, elas se fundem numa insígnia e SOMEM da sua mão: é essa a troca. A insígnia fica no topo do seu perfil, e refazer o mesmo álbum sobe o nível dela.

A maior parte destes álbuns nasce do catálogo, então tem álbum aqui para gosto muito específico: os jogos de luta de um estúdio só, o que uma produtora fez numa plataforma só. Os marcados como destaque foram escritos à mão pela casa.

Você pode ler este guia inteiro sem conta. Para as cartas começarem a cair, aí sim precisa de uma: elas caem sozinhas enquanto você usa o site, e só de jogos que combinam com a sua estante. Entre ou crie a sua conta.

1.112.873 álbuns
Insígnia de Casa NintendoNv 1
Casa Nintendo

Do Famicom ao Wii, passando pelos portáteis cinza e pelas duas telas. Cem cartas para fechar uma vez.

100 cartas fecham · até o nível 2 · destaque da casa
Insígnia de Casa SegaNv 1
Casa Sega

Master System, Mega Drive, Game Gear, Saturn e Dreamcast. Rara: vinte cartas.

20 cartas fecham · até o nível 5 · destaque da casa
Insígnia de Casa PlayStationNv 1
Casa PlayStation

A era do disco: do primeiro PlayStation ao 3, mais os dois portáteis da casa. Ultra rara: cinquenta cartas.

50 cartas fecham · até o nível 3 · destaque da casa
Insígnia de Casa XboxNv 1
Casa Xbox

A caixa preta que veio de fora e ficou: Xbox e Xbox 360. Rara: vinte cartas.

20 cartas fecham · até o nível 5 · destaque da casa
Insígnia de Os pioneirosNv 1
Os pioneiros

Atari, NEC, SNK e os computadores de 8 bits: o que veio antes de tudo. O álbum mais largo do site, com 18 mil lançamentos possíveis.

100 cartas fecham · até o nível 2 · destaque da casa
Insígnia de De bolsoNv 1
De bolso

Tudo que cabia na mochila e comia pilha: os portáteis. Ultra rara: cinquenta cartas.

50 cartas fecham · até o nível 3 · destaque da casa
Insígnia de FliperamaNv 1
Fliperama

O que era da rua antes de ser de casa: placa de arcade.

5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de Anos 80Nv 1
Anos 80

A década em que o video game virou coisa de casa no Brasil. Mítica: cem cartas por nível.

100 cartas fecham · até o nível 2 · destaque da casa
Insígnia de Anos 90Nv 1
Anos 90

A década com mais lançamento no site inteiro, e uma das quatro insígnias míticas: cem cartas por nível.

100 cartas fecham · até o nível 2 · destaque da casa
Insígnia de Virada do milênioNv 1
Virada do milênio

A década que virou o milênio, do PS2 ao PS3. Rara: vinte cartas.

20 cartas fecham · até o nível 5 · destaque da casa
Insígnia de A sétima geraçãoNv 1
A sétima geração

PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS, PSP e Vita: a última geração que o site chama de retrô. Ultra rara: cinquenta cartas.

50 cartas fecham · até o nível 3 · destaque da casa
Insígnia de Alta definiçãoNv 1
Alta definição

O disco que encheu a televisão nova: PlayStation 3 e Xbox 360. Grande: dez cartas por nível.

10 cartas fecham · até o nível 10 · destaque da casa
Insígnia de Duas telasNv 1
Duas telas

O portátil que virou dois monitores e uma caneta: Nintendo DS e 3DS. Grande: dez cartas por nível.

10 cartas fecham · até o nível 10 · destaque da casa
Insígnia de De péNv 1
De pé

O console que tirou todo mundo do sofá: os jogos de Wii. Incomum: oito cartas por nível.

8 cartas fecham · até o nível 10 · destaque da casa
Insígnia de LutaNv 1
Luta

Dois jogadores, um controle cada, e a tarde inteira.

5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de CorridaNv 1
Corrida

Do sprite de estrada ao polígono: tudo que anda rápido.

5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de PlataformaNv 1
Plataforma

Pular é o verbo mais antigo do video game.

6 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de RPG e aventuraNv 1
RPG e aventura

As histórias longas, das que ocupavam um cartão de memória inteiro.

5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de TiroNv 1
Tiro

Da nave que sobe a tela ao corredor em primeira pessoa.

5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de Quebra-cabeçaNv 1
Quebra-cabeça

Peça que cai, bloco que encaixa e o labirinto que ninguém largava.

6 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de EstratégiaNv 1
Estratégia

Mapa, turno e paciência: o gênero que pedia caderno do lado.

6 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de EsporteNv 1
Esporte

Do futebol de sprite ao boliche de polígono, com o campeonato do ano na capa.

6 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de NavesNv 1
Naves

A tela que sobe, a fase que não perdoa e a nave de uma vida só.

5 cartas fecham · até o nível 15 · destaque da casa
Insígnia de Ritmo e músicaNv 1
Ritmo e música

Seta na batida, tapete no chão da sala e o vizinho reclamando.

4 cartas fecham · até o nível 20 · destaque da casa

O guia de nível explica numa página só como se ganha XP e como cai carta.