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Nível e experiência

O nível mede o que você faz aqui, não o tamanho da estante.

Cada coisa que você cadastra, fotografa, descreve, prova na câmera ou negocia direito vale XP. O XP soma, o nível sobe, e o nível abre avatar, moldura, acabamento e tema de perfil. Quem tem mil jogos guardados e nunca contou nada sobre eles sobe devagar; quem cuida da coleção de cem e ajuda o site a ficar certo passa na frente. É essa a ideia inteira.

E o nível não tem fim. Não existe último degrau: depois de certo ponto cada nível custa sempre o mesmo tanto, então sempre há um próximo, hoje e daqui a dez anos. O que muda lá em cima é o emblema, que troca de família em marcos cada vez mais raros e vai até o nível 9.999.999 sem repetir peça.

As cartas são a outra moeda da casa, e elas não seguem esta regra: caem sozinhas enquanto você navega, sem clique nenhum. Como isso funciona está aqui embaixo, na mesma página.

Você está lendo sem estar logado, então esta página mostra só as regras. Entre na sua conta para ver o seu nível, quanto falta para o próximo e o extrato de cada ponto que você já ganhou.

O nível não tem fim

Não existe último nível. A escada tem três trechos: o começo é rápido (o nível 2 sai no primeiro dia), o meio encarece degrau a degrau, e depois de certo ponto o custo para de subir e fica fixo em 8.000 XP por nível. É essa parte reta que faz sempre existir um próximo degrau: cada tanto de uso vale um nível, hoje, no ano que vem e no nível dez mil. Passar de 999.999 não é hipótese, é a mesma conta continuando; a única trava é 9.999.999, e ela existe só para o site não entrar em laço com um número absurdo.

  • Nível 2012.349 XP no total
  • Nível 50195.786 XP no total
  • Nível 100595.786 XP no total
  • Nível 2001.395.786 XP no total
  • Nível 5003.795.786 XP no total
  • Nível 1.0007.795.786 XP no total

E cada nível tem emblema próprio: até o 100 ele muda de família a cada dez degraus, e dali para cima os marcos vão ficando mais raros, de cem em cem, de mil em mil, até de milhão em milhão. A coleção inteira está mais abaixo, e o último emblema é o do nível 9.999.999.

Como se ganha XP

Cuidar do catálogo

Tudo que você cadastra, fotografa e descreve fica de pé para o site inteiro. É a parte do XP que mais rende, porque é a que mais ajuda quem chega depois de você.

O que você fazValeLimite por dia
Item cadastrado

Cada item novo que entra na sua coleção (ou na lista de desejos) vale 5 XP, até 10 itens por dia. Cadastrar o mesmo item duas vezes não paga duas vezes.

+5 uma vez só
Foto da sua peça

A primeira foto de cada item vale 10 XP, até 10 itens por dia. Foto de peça de verdade é o que diferencia este site de uma planilha, e é por isso que vale o dobro de cadastrar.

+10 uma vez só
Edição confirmada

Apontar qual edição exata é a sua (nacional, americana, japonesa, relançamento) vale 8 XP por item, até 15 por dia. É a informação que só quem tem a caixa na mão consegue dar.

+8 uma vez só
Conservação avaliada

Preencher o padrão de conservação (mídia, caixa, manual, encartes, lacre e funcionamento) vale 12 XP por item, até 15 por dia. É o que evita briga depois da troca.

+12 uma vez só
Catálogo fechado

Fechar 100% de um catálogo por plataforma e região (todos os Mega Drive brasileiros, por exemplo) vale 300 XP. Só conta catálogo com pelo menos 10 lançamentos, e cada um paga uma vez.

+300 uma vez só
Coleção importada

Trazer sua coleção de uma planilha ou de outro site vale 100 XP, uma vez só. O trabalho de sair de onde você estava é pago aqui; os itens em si não pagam o XP de cadastro, senão importar valeria mais que colecionar.

+100 uma vez só

Provar o que você tem

Qualquer um escreve que tem o jogo. Quem abre a câmera e prova sustenta a confiança do site, e por isso essa é a ação que mais vale XP de uma vez só.

O que você fazValeLimite por dia
Posse provada na câmera

Abrir a câmera ao vivo, escrever o código sorteado à mão e mostrar a peça vale 50 XP por item, até 6 por dia. É o ganho mais alto que se repete, e com razão: é o que faz a sua palavra valer aqui dentro.

+50 uma vez só

Negociar direito

Negócio fechado, entrega confirmada e avaliação honesta. O XP aqui vem do desfecho, nunca do anúncio: publicar não vale nada, cumprir vale.

O que você fazValeLimite por dia
Negócio concluído

Quando o comprador confirma que recebeu, vendedor e comprador ganham 80 XP cada, até 5 negócios por dia. Publicar anúncio não vale XP nenhum: aqui se paga por entrega, não por promessa.

+80 uma vez só
Avaliação escrita

Avaliar quem negociou com você vale 15 XP, até 5 por dia. A nota que você escreve é o que protege a próxima pessoa, e escrever custa dois minutos.

+15 uma vez só
Avaliação boa recebida

Receber nota 4 ou 5 de quem negociou com você vale 30 XP, até 5 por dia. Nota baixa não tira XP: o prejuízo dela já aparece inteiro na sua reputação.

+30 uma vez só

Ser alguém de verdade

Perfil preenchido e conta conferida. São ganhos únicos, de arrumar a casa uma vez e pronto.

O que você fazValeLimite por dia
Perfil preenchido

Avatar escolhido, uma linha de apresentação, a sua cidade e pelo menos uma rede: 80 XP, uma vez só. Perfil vazio é com quem ninguém quer trocar.

+80 uma vez só
Conta conferida

Passar pela conferência de conta vale 100 XP, uma vez só. É o selo que diz que tem gente de verdade do outro lado.

+100 uma vez só
Insígnia fundida

Fundir as cartas de um álbum numa insígnia vale 40 XP, até seis por dia. As cartas caem sozinhas enquanto você usa o site, e a fusão gasta elas: é o único XP da tabela que você paga para receber.

+40 uma vez só
Insígnia rara fundida

Um álbum raro pede 20 cartas diferentes de uma vez, e fundir um vale 150 XP. São poucos no site, e todos são álbuns da casa: Casa Sega, Virada do milênio e Ação.

+150 uma vez só
Insígnia ultra rara fundida

Um álbum ultra raro pede 50 cartas diferentes de uma vez, e sobe até o nível 3. Fundir um vale 600 XP, o maior ganho do site depois da insígnia mítica.

+600 uma vez só
Insígnia mítica fundida

São quatro álbuns míticos no site inteiro (Os pioneiros, Casa Nintendo, Anos 80 e Anos 90). Cada um pede 100 cartas diferentes por nível e sobe só até o 2. Fundir um vale 1500 XP, e é o maior ganho da tabela.

+1.500 uma vez só

Aparecer e fazer

O dia só conta quando você contribuiu com alguma coisa nele. Abrir o site não marca o dia, e é de propósito: a sequência tem que valer o esforço de quem volta para fazer, não de quem volta para olhar.

O que você fazValeLimite por dia
Dia com contribuição

Todo dia em que você contribui com alguma coisa (qualquer ganho desta tabela) rende 4 XP a mais. Só abrir o site não conta: o dia é marcado pelo que você fez, não por ter entrado.

+4 uma vez só
Sequência de 7 dias

Sete dias seguidos contribuindo: 40 XP de bônus.

+40 uma vez só
Sequência de 30 dias

Trinta dias seguidos contribuindo: 200 XP de bônus.

+200 uma vez só
Sequência de 100 dias

Cem dias seguidos contribuindo: 800 XP de bônus.

+800 uma vez só
Um ano inteiro

Um ano inteiro sem falhar um dia: 3.000 XP. Se a sequência quebrar, ela recomeça do zero e o marco pode ser conquistado de novo.

+3.000 uma vez só

Não existe XP por clique. Abrir uma tela, rolar a página ou fazer uma busca não vale nada, e isso é de propósito: XP que se ganha clicando enche o placar em uma semana e o nível deixa de dizer qualquer coisa sobre a pessoa do outro lado. Tudo que está na tabela acima deixa alguma coisa melhor para quem chega depois de você.

Quanto custa cada nível

O começo é rápido de propósito: o nível 2 sai no primeiro dia e o 10 na primeira semana. Depois o degrau vai ficando caro, até parar de encarecer: a partir de certo ponto todo nível custa o mesmo, para sempre. É isso que faz a escada não ter fim, e é a diferença entre uma escada que fica cara e uma que fica impossível. Do lado de cada nível está o que ele abre: forma de avatar, tema de perfil, desenho de moldura e acabamento.

Nível 1, emblema Cobre1

Todo mundo começa aqui, com 0 XP.

CartuchoControleTV de tuboGrafiteFósforo de tubo verdeTraçoGrafite foscoBronze fosco
Nível 2, emblema Cobre2

Chega com 100 XP no total

DiscoFita K7JoystickEstrelaNeon de fliperama rosaAba de cartuchoGrafite polidoBronze polidoPrata fosco
Nível 3, emblema Cobre3

Chega com 218 XP no total

Vida extraMoedaFantasmaNavePlástico de cartucho cinzaDobra duplaPrata polido
Nível 4, emblema Cobre4

Chega com 357 XP no total

PlugueCaveiraTroféuCoroaDojô ao entardecer entardecerPixelGrafite duotomBronze duotom
Nível 5, emblema Cobre5

Chega com 521 XP no total

Cabo AVArena de torneio aquecimentoMadeiraPrata duotomOuro fosco
Nível 6, emblema Cobre6

Chega com 715 XP no total

CogumeloTerminal de manutenção operaçãoRebiteOuro polido
Nível 7, emblema Cobre7

Chega com 944 XP no total

DisqueteMundo de gelo glacialEstrelasGrafite pulsanteBronze pulsanteRubi fosco
Nível 8, emblema Cobre8

Chega com 1.214 XP no total

Memory cardFase de lava magmaFita K7Prata pulsanteOuro duotomRubi polido
Nível 9, emblema Cobre9

Chega com 1.533 XP no total

EscudoCano subterrâneo esgotoNeonSafira fosco
Nível 10, emblema Bronze10

Chega com 1.909 XP no total

EspadaFloresta 8 bits manhãScanlineRubi duotomSafira polido
Nível 11, emblema Bronze11

Chega com 2.353 XP no total

ChaveDeserto 16 bits meio-diaÓrbitaOuro pulsanteEsmeralda fosco
Nível 12, emblema Bronze12

Chega com 2.877 XP no total

PoçãoCampo estelar vazioChapa parafusadaSafira duotomEsmeralda polido
Nível 13, emblema Bronze13

Chega com 3.495 XP no total

BombaPapel de manual novoSerrilhaRubi pulsanteÂmbar fosco
Nível 14, emblema Bronze14

Chega com 4.224 XP no total

Controle 16 bitsPlaca de circuito verdeCircuitoEsmeralda duotomÂmbar polido
Nível 15, emblema Bronze15

Chega com 5.084 XP no total

RaioMadeira de estante cedroRaioSafira pulsante
Nível 16, emblema Bronze16

Chega com 6.099 XP no total

PortátilFósforo de tubo âmbarCruzetaÂmbar duotomAmetista fosco
Nível 17, emblema Bronze17

Chega com 7.297 XP no total

GemaNeon de fliperama cianoLosangoEsmeralda pulsanteAmetista polido
Nível 18, emblema Bronze18

Chega com 8.711 XP no total

BaúPlástico de cartucho pretoMarquise de fliperama
Nível 19, emblema Bronze19

Chega com 10.380 XP no total

MedalhaDojô ao entardecer alvoradaÂmbar pulsanteAmetista duotomTurquesa fosco
Nível 20, emblema Ferro20

Chega com 12.349 XP no total

AlienígenaArena de torneio semifinalLourosTurquesa polido
Nível 21, emblema Ferro21

Chega com 14.672 XP no total

RobôTerminal de manutenção diagnósticoDissipador
Nível 22, emblema Ferro22

Chega com 17.295 XP no total

DinossauroMundo de gelo auroraCorrenteAmetista pulsanteTurquesa duotom
Nível 23, emblema Ferro23

Chega com 20.218 XP no total

Fase de lava cinzasCabo em espiral
Nível 24, emblema Ferro24

Chega com 23.441 XP no total

FliperamaCano subterrâneo tubulaçãoGeloCobre fosco
Nível 25, emblema Ferro25

Chega com 26.964 XP no total

Floresta 8 bits crepúsculoGregaTurquesa pulsanteCobre polido
Nível 26, emblema Ferro26

Chega com 30.787 XP no total

NúcleoDeserto 16 bits poenteFogoAnel de partículas
Nível 27, emblema Ferro27

Chega com 34.910 XP no total

MagoCampo estelar nebulosaSoldaCobre duotom
Nível 28, emblema Ferro28

Chega com 39.333 XP no total

Papel de manual amareladoEspinhoVarredura
Nível 29, emblema Ferro29

Chega com 44.056 XP no total

Placa de circuito azulPrisma
Nível 30, emblema Prata30

Chega com 49.079 XP no total

DragãoMadeira de estante nogueiraDragãoChama friaCobre pulsante

A lista de peças para no nível 100, e a escada não: do 101 em diante cada degrau continua existindo e continua custando XP, só que o prêmio passa a ser o emblema. Peça é desenho, e desenho acaba; o emblema é geometria, muda de família em marcos cada vez mais raros e não se repete nunca.

Consulte qualquer nível

A escada não termina, então nenhuma tabela cabe nela. Digite um nível, de 1 a 9.999.999, e veja o emblema daquele degrau, o que ele abre e quanto falta para chegar lá saindo de onde você está.

Pule para
Nível 11, emblema Bronze11BronzeEscada de metal

Onze famílias de metal e pedra, uma a cada dez níveis, até a coroa do 100.

Esta peça vale do nível 10 ao 19. O emblema muda de novo no 20.

Fazendo a conta…

O que o nível 11 abre

Formas de avatar

Chave

Temas de perfil

Deserto 16 bits meio-diaDeserto 16 bits

Molduras

ÓrbitaDesenho de moldura

Acabamentos

Ouro pulsanteVale para todas as suas moldurasEsmeralda foscoVale para todas as suas molduras

O emblema de cada nível, até o 9.999.999

A escada de nível não termina, então a coleção de emblemas também não. Ela começa em metal e pedra, vira máquina, depois planeta, estrela, galáxia e vazio, e acaba em eternidade no nível 9.999.999. Nenhuma faixa é a anterior pintada de outra cor: muda a forma, a moldura, o acabamento e o que se mexe na peça.

Do 1 ao 100: metal e pedra

Nível 1, emblema Cobre11 a 9Cobre
Nível 10, emblema Bronze1010 a 19Bronze
Nível 20, emblema Ferro2020 a 29Ferro
Nível 30, emblema Prata3030 a 39Prata
Nível 40, emblema Ouro4040 a 49Ouro
Nível 50, emblema Esmeralda5050 a 59Esmeralda
Nível 60, emblema Rubi6060 a 69Rubi
Nível 70, emblema Safira7070 a 79Safira
Nível 80, emblema Obsidiana8080 a 89Obsidiana
Nível 90, emblema Plasma9090 a 99Plasma
Nível 100, emblema Coroa100100Coroa

Nesta primeira parte o desenho muda de família a cada dez níveis, e dentro da faixa os pontinhos em volta contam o degrau, um por nível: o 41 tem um, o 49 tem nove, e quem acabou de virar a dezena fica com a peça limpa.

Do 101 em diante: um reino por vez

Passando do 100 a peça sai do brasão e vira uma cena. Cada reino é outro desenho inteiro, e dentro dele o marco acrescenta ESTRUTURA, não cor: mais uma lua na órbita, mais dentes na engrenagem, mais um braço na galáxia. O anel de dez gomos em volta é o medidor: ele acende conforme você atravessa o marco, e é como se sabe quanto falta para a peça mudar mesmo com o emblema pequeno numa lista.

Nível 101, emblema Matrix;:1*]1&}[&=:%=[{;0>$1$\:/[101101101Terminal
Nível 200, emblema Trilha200200Circuito
Nível 400, emblema Engrenagem400400Máquina
Nível 600, emblema Prisma