Nível e experiência
O nível mede o que você faz aqui, não o tamanho da estante.
Cada coisa que você cadastra, fotografa, descreve, prova na câmera ou negocia direito vale XP. O XP soma, o nível sobe, e o nível abre avatar, moldura, acabamento e tema de perfil. Quem tem mil jogos guardados e nunca contou nada sobre eles sobe devagar; quem cuida da coleção de cem e ajuda o site a ficar certo passa na frente. É essa a ideia inteira.
E o nível não tem fim. Não existe último degrau: depois de certo ponto cada nível custa sempre o mesmo tanto, então sempre há um próximo, hoje e daqui a dez anos. O que muda lá em cima é o emblema, que troca de família em marcos cada vez mais raros e vai até o nível 9.999.999 sem repetir peça.
As cartas são a outra moeda da casa, e elas não seguem esta regra: caem sozinhas enquanto você navega, sem clique nenhum. Como isso funciona está aqui embaixo, na mesma página.
Você está lendo sem estar logado, então esta página mostra só as regras. Entre na sua conta para ver o seu nível, quanto falta para o próximo e o extrato de cada ponto que você já ganhou.
O nível não tem fim
Não existe último nível. A escada tem três trechos: o começo é rápido (o nível 2 sai no primeiro dia), o meio encarece degrau a degrau, e depois de certo ponto o custo para de subir e fica fixo em 8.000 XP por nível. É essa parte reta que faz sempre existir um próximo degrau: cada tanto de uso vale um nível, hoje, no ano que vem e no nível dez mil. Passar de 999.999 não é hipótese, é a mesma conta continuando; a única trava é 9.999.999, e ela existe só para o site não entrar em laço com um número absurdo.
- Nível 2012.349 XP no total
- Nível 50195.786 XP no total
- Nível 100595.786 XP no total
- Nível 2001.395.786 XP no total
- Nível 5003.795.786 XP no total
- Nível 1.0007.795.786 XP no total
E cada nível tem emblema próprio: até o 100 ele muda de família a cada dez degraus, e dali para cima os marcos vão ficando mais raros, de cem em cem, de mil em mil, até de milhão em milhão. A coleção inteira está mais abaixo, e o último emblema é o do nível 9.999.999.
Como se ganha XP
Cuidar do catálogo
Tudo que você cadastra, fotografa e descreve fica de pé para o site inteiro. É a parte do XP que mais rende, porque é a que mais ajuda quem chega depois de você.
| O que você faz | Vale | Limite por dia |
|---|---|---|
| Item cadastrado Cada item novo que entra na sua coleção (ou na lista de desejos) vale 5 XP, até 10 itens por dia. Cadastrar o mesmo item duas vezes não paga duas vezes. | +5 | uma vez só |
| Foto da sua peça A primeira foto de cada item vale 10 XP, até 10 itens por dia. Foto de peça de verdade é o que diferencia este site de uma planilha, e é por isso que vale o dobro de cadastrar. | +10 | uma vez só |
| Edição confirmada Apontar qual edição exata é a sua (nacional, americana, japonesa, relançamento) vale 8 XP por item, até 15 por dia. É a informação que só quem tem a caixa na mão consegue dar. | +8 | uma vez só |
| Conservação avaliada Preencher o padrão de conservação (mídia, caixa, manual, encartes, lacre e funcionamento) vale 12 XP por item, até 15 por dia. É o que evita briga depois da troca. | +12 | uma vez só |
| Catálogo fechado Fechar 100% de um catálogo por plataforma e região (todos os Mega Drive brasileiros, por exemplo) vale 300 XP. Só conta catálogo com pelo menos 10 lançamentos, e cada um paga uma vez. | +300 | uma vez só |
| Coleção importada Trazer sua coleção de uma planilha ou de outro site vale 100 XP, uma vez só. O trabalho de sair de onde você estava é pago aqui; os itens em si não pagam o XP de cadastro, senão importar valeria mais que colecionar. | +100 | uma vez só |
Provar o que você tem
Qualquer um escreve que tem o jogo. Quem abre a câmera e prova sustenta a confiança do site, e por isso essa é a ação que mais vale XP de uma vez só.
| O que você faz | Vale | Limite por dia |
|---|---|---|
| Posse provada na câmera Abrir a câmera ao vivo, escrever o código sorteado à mão e mostrar a peça vale 50 XP por item, até 6 por dia. É o ganho mais alto que se repete, e com razão: é o que faz a sua palavra valer aqui dentro. | +50 | uma vez só |
Negociar direito
Negócio fechado, entrega confirmada e avaliação honesta. O XP aqui vem do desfecho, nunca do anúncio: publicar não vale nada, cumprir vale.
| O que você faz | Vale | Limite por dia |
|---|---|---|
| Negócio concluído Quando o comprador confirma que recebeu, vendedor e comprador ganham 80 XP cada, até 5 negócios por dia. Publicar anúncio não vale XP nenhum: aqui se paga por entrega, não por promessa. | +80 | uma vez só |
| Avaliação escrita Avaliar quem negociou com você vale 15 XP, até 5 por dia. A nota que você escreve é o que protege a próxima pessoa, e escrever custa dois minutos. | +15 | uma vez só |
| Avaliação boa recebida Receber nota 4 ou 5 de quem negociou com você vale 30 XP, até 5 por dia. Nota baixa não tira XP: o prejuízo dela já aparece inteiro na sua reputação. | +30 | uma vez só |
Ser alguém de verdade
Perfil preenchido e conta conferida. São ganhos únicos, de arrumar a casa uma vez e pronto.
| O que você faz | Vale | Limite por dia |
|---|---|---|
| Perfil preenchido Avatar escolhido, uma linha de apresentação, a sua cidade e pelo menos uma rede: 80 XP, uma vez só. Perfil vazio é com quem ninguém quer trocar. | +80 | uma vez só |
| Conta conferida Passar pela conferência de conta vale 100 XP, uma vez só. É o selo que diz que tem gente de verdade do outro lado. | +100 | uma vez só |
| Insígnia fundida Fundir as cartas de um álbum numa insígnia vale 40 XP, até seis por dia. As cartas caem sozinhas enquanto você usa o site, e a fusão gasta elas: é o único XP da tabela que você paga para receber. | +40 | uma vez só |
| Insígnia rara fundida Um álbum raro pede 20 cartas diferentes de uma vez, e fundir um vale 150 XP. São poucos no site, e todos são álbuns da casa: Casa Sega, Virada do milênio e Ação. | +150 | uma vez só |
| Insígnia ultra rara fundida Um álbum ultra raro pede 50 cartas diferentes de uma vez, e sobe até o nível 3. Fundir um vale 600 XP, o maior ganho do site depois da insígnia mítica. | +600 | uma vez só |
| Insígnia mítica fundida São quatro álbuns míticos no site inteiro (Os pioneiros, Casa Nintendo, Anos 80 e Anos 90). Cada um pede 100 cartas diferentes por nível e sobe só até o 2. Fundir um vale 1500 XP, e é o maior ganho da tabela. | +1.500 | uma vez só |
Aparecer e fazer
O dia só conta quando você contribuiu com alguma coisa nele. Abrir o site não marca o dia, e é de propósito: a sequência tem que valer o esforço de quem volta para fazer, não de quem volta para olhar.
| O que você faz | Vale | Limite por dia |
|---|---|---|
| Dia com contribuição Todo dia em que você contribui com alguma coisa (qualquer ganho desta tabela) rende 4 XP a mais. Só abrir o site não conta: o dia é marcado pelo que você fez, não por ter entrado. | +4 | uma vez só |
| Sequência de 7 dias Sete dias seguidos contribuindo: 40 XP de bônus. | +40 | uma vez só |
| Sequência de 30 dias Trinta dias seguidos contribuindo: 200 XP de bônus. | +200 | uma vez só |
| Sequência de 100 dias Cem dias seguidos contribuindo: 800 XP de bônus. | +800 | uma vez só |
| Um ano inteiro Um ano inteiro sem falhar um dia: 3.000 XP. Se a sequência quebrar, ela recomeça do zero e o marco pode ser conquistado de novo. | +3.000 | uma vez só |
Não existe XP por clique. Abrir uma tela, rolar a página ou fazer uma busca não vale nada, e isso é de propósito: XP que se ganha clicando enche o placar em uma semana e o nível deixa de dizer qualquer coisa sobre a pessoa do outro lado. Tudo que está na tabela acima deixa alguma coisa melhor para quem chega depois de você.
Quanto custa cada nível
O começo é rápido de propósito: o nível 2 sai no primeiro dia e o 10 na primeira semana. Depois o degrau vai ficando caro, até parar de encarecer: a partir de certo ponto todo nível custa o mesmo, para sempre. É isso que faz a escada não ter fim, e é a diferença entre uma escada que fica cara e uma que fica impossível. Do lado de cada nível está o que ele abre: forma de avatar, tema de perfil, desenho de moldura e acabamento.
Todo mundo começa aqui, com 0 XP.
Chega com 100 XP no total
Chega com 218 XP no total
Chega com 357 XP no total
Chega com 521 XP no total
Chega com 715 XP no total
Chega com 944 XP no total
Chega com 1.214 XP no total
Chega com 1.533 XP no total
Chega com 1.909 XP no total
Chega com 2.353 XP no total
Chega com 2.877 XP no total
Chega com 3.495 XP no total
Chega com 4.224 XP no total
Chega com 5.084 XP no total
Chega com 6.099 XP no total
Chega com 7.297 XP no total
Chega com 8.711 XP no total
Chega com 10.380 XP no total
Chega com 12.349 XP no total
Chega com 14.672 XP no total
Chega com 17.295 XP no total
Chega com 20.218 XP no total
Chega com 23.441 XP no total
Chega com 26.964 XP no total
Chega com 30.787 XP no total
Chega com 34.910 XP no total
Chega com 39.333 XP no total
Chega com 44.056 XP no total
Chega com 49.079 XP no total
A lista de peças para no nível 100, e a escada não: do 101 em diante cada degrau continua existindo e continua custando XP, só que o prêmio passa a ser o emblema. Peça é desenho, e desenho acaba; o emblema é geometria, muda de família em marcos cada vez mais raros e não se repete nunca.
Consulte qualquer nível
A escada não termina, então nenhuma tabela cabe nela. Digite um nível, de 1 a 9.999.999, e veja o emblema daquele degrau, o que ele abre e quanto falta para chegar lá saindo de onde você está.
Onze famílias de metal e pedra, uma a cada dez níveis, até a coroa do 100.
Esta peça vale do nível 10 ao 19. O emblema muda de novo no 20.
Fazendo a conta…
O que o nível 11 abre
Formas de avatar
Temas de perfil
Molduras
Acabamentos
O emblema de cada nível, até o 9.999.999
A escada de nível não termina, então a coleção de emblemas também não. Ela começa em metal e pedra, vira máquina, depois planeta, estrela, galáxia e vazio, e acaba em eternidade no nível 9.999.999. Nenhuma faixa é a anterior pintada de outra cor: muda a forma, a moldura, o acabamento e o que se mexe na peça.
Do 1 ao 100: metal e pedra
Nesta primeira parte o desenho muda de família a cada dez níveis, e dentro da faixa os pontinhos em volta contam o degrau, um por nível: o 41 tem um, o 49 tem nove, e quem acabou de virar a dezena fica com a peça limpa.
Do 101 em diante: um reino por vez
Passando do 100 a peça sai do brasão e vira uma cena. Cada reino é outro desenho inteiro, e dentro dele o marco acrescenta ESTRUTURA, não cor: mais uma lua na órbita, mais dentes na engrenagem, mais um braço na galáxia. O anel de dez gomos em volta é o medidor: ele acende conforme você atravessa o marco, e é como se sabe quanto falta para a peça mudar mesmo com o emblema pequeno numa lista.