Enterbrain nos anos 00
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
A década de 2000 da Enterbrain, de ponta a ponta.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
ProdutoraEnterbrain Ano2000 a 2009No catálogo25 cartas possíveis
Cartas que podem cair aquiamostra de 25
AmagamiPlayStation 2 · 2009AmagamiPS Vita · 2009AmagamiPSP · 2009Derby Stallion DSNintendo DS · 2008Derby Stallion PPSP · 2006Forget Me Not - PalettePlayStation · 2001Forget Me Not - PalletePlayStation · 2001KimiKissPlayStation 2 · 2006KimiKiss (ebKore+)PlayStation 2 · 2008Ongaku Tkool 3PlayStation · 2001Panzer Front Ausf.BPlayStation 2 · 2004Panzer Front bis.PlayStation · 2001Raku JonggWonderSwan Color · 2001Real Sports Pro YakyūPlayStation 2 · 2003RPG Maker IIPlayStation 2 · 2003RPG Tsukuru AdvanceGame Boy Advance · 2003Shin Best Play Pro YakyuuPlayStation 2 · 2003Shin Megami Tensei Trading Card - Card SummonerGame Boy Color · 2001Simple 1500 Series Vol. 46: The Mahjong Ochi Ge - Raku JongPlayStation · 2000TearRing Saga Series: Berwick SagaPlayStation 2 · 2005The Magician's AcademyPlayStation 2 · 2007True FortunePlayStation 2 · 2008True Love Story 3PlayStation 2 · 2001Uchuu Nin Tanaka Tarou de RPG Tsukuru GB2Game Boy Color · 2001
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.