The Learning Company nos anos 90
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
A década de 1990 da The Learning Company, de ponta a ponta.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
ProdutoraThe Learning Company Ano1990 a 1999No catálogo24 cartas possíveis
Cartas que podem cair aquiamostra de 24
Challenge of the Ancient Empires!PC (DOS, mídia física) · 1990Compton's Interactive EncyclopediaPhilips CD-i · 1995Compton's Interactive EncyclopediaSega CD · 1994Math Rabbit ClassicPC (DOS, mídia física) · 1993Operation NeptuneAtari ST · 1991Operation NeptuneCommodore Amiga · 1991Operation NeptunePC (DOS, mídia física) · 1991Pinball WarriorsPC (DOS, mídia física) · 1997Reader Rabbit 1PC (DOS, mídia física) · 1991Reader Rabbit 2PC (DOS, mídia física) · 1991Reader Rabbit 3PC (DOS, mídia física) · 1993Reader Rabbit - KindergartenNintendo DS · 1997Reader Rabbit - KindergartenWii · 1997Reader Rabbit's Ready for LettersPC (DOS, mídia física) · 1992Super Solvers Challenge of the Ancient EmpiresPC (DOS, mídia física) · 1990Super Solvers: Gizmos & Gadgets!PC (DOS, mídia física) · 1993Super Solvers OutNumberedPC (DOS, mídia física) · 1990Super Solvers SpellboundPC (DOS, mídia física) · 1993Super Solvers Treasure MountainPC (DOS, mídia física) · 1990Time Riders in American HistoryPC (DOS, mídia física) · 1992Treasure Cove!PC (DOS, mídia física) · 1992Treasure Galaxy!PC (DOS, mídia física) · 1994Treasure MathStorm!PC (DOS, mídia física) · 1992Treasure Mountain!PC (DOS, mídia física) · 1990
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.