Artificial Mind and Movement no Game Boy Advance
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
O que Artificial Mind and Movement fez para Game Boy Advance.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
Cartas que podem cair aquiamostra de 5
Disney's Kim Possible 2: Drakken's Demise - Disney's Kim Possible JPGame Boy Advance · 2004Monster HouseGame Boy Advance · 2006Scooby-Doo! - UnmaskedGame Boy Advance · 2005Teen Titans 2: The Brotherhood's RevengeGame Boy Advance · 2006The Ant BullyGame Boy Advance · 2006
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.