Ação de Commodore 64 em 1996
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
Ação que saiu para Commodore 64 no ano de 1996.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
Cartas que podem cair aquiamostra de 24
Air BallCommodore 64 · 1996ArthemaCommodore 64 · 1996Astro WormCommodore 64 · 1996Bouncy BallsCommodore 64 · 1996CentricCommodore 64 · 1996ChwatCommodore 64 · 1996Coloured IICommodore 64 · 1996Coloured IIICommodore 64 · 1996Confusing Quest 2½Commodore 64 · 1996Confusing Quest 2 1-2Commodore 64 · 1996Croak!Commodore 64 · 1996Destiny (Eagleware International)Commodore 64 · 1996Fred the FruiterCommodore 64 · 1996Hope to Hopp IICommodore 64 · 1996MetalmazeCommodore 64 · 1996NavigatorCommodore 64 · 1996PaddlesCommodore 64 · 1996QuadtronCommodore 64 · 1996Red 200Commodore 64 · 1996Rock RunCommodore 64 · 1996RockMazeCommodore 64 · 1996Stars and Rings DeluxeCommodore 64 · 1996TetrixCommodore 64 · 1996Worm! (Graham Axten)Commodore 64 · 1996
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.