Role-Playing de Apple II em 1981
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
Role-Playing que saiu para Apple II no ano de 1981.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
Cartas que podem cair aquiamostra de 19
Dragon's EyeApple II · 1981Fantasyland 2041 A.D.Apple II · 1981Genetic DriftApple II · 1981Hellfire WarriorApple II · 1981Sorcerer of SivaApple II · 1981Star Warrior - StarQuestApple II · 1981SwordThrust 1 - The King's Testing GroundApple II · 1981SwordThrust 2 - The Vampyre CavesApple II · 1981SwordThrust 3 - Kidnapper's CoveApple II · 1981SwordThrust 4 - The Case of the Sultan's PearlApple II · 1981SwordThrust 5 - The Green PlagueApple II · 1981SwordThrust 6 - The Eternal CurseApple II · 1981SwordThrust 7 - The Hall of AlchemieApple II · 1981The Keys of AcheronApple II · 1981The Sword of ZedekApple II · 1981UltimaApple II · 1981Upper Reaches of ApshaiApple II · 1981WizardryApple II · 1981Zork II: The Wizard of FrobozzApple II · 1981
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.