Série Cyberball
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
Junte 4 cartas diferentes para fechar uma vez. A insígnia sobe até o nível 20, e cada nível pede o álbum inteiro de novo.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
SérieCyberballNo catálogo23 cartas possíveis
Cartas que podem cair aquiamostra de 23
CyberballAmstrad CPC · 1988CyberballAtari ST · 1990CyberballCommodore 64 · 1988CyberballCommodore Amiga · 1988CyberballPC (DOS, mídia física) · 1998CyberballMega Drive · 1988CyberballNES · 1988CyberballZX Spectrum · 1988Cyberball (1988)Atari Lynx · 1988Cyberball (1988)Mega Drive · 1988Cyberball (1988)NES · 1992CyberballArcade · 1988Cyberball 2072Atari LynxCyberball 2072Arcade · 1989Cyberball 2072Xbox 360 · 2007CyberballAtari Lynx · 1991Cyberball (CP Verlag)Commodore 64 · 1995Cyberball (Domark)Commodore 64 · 1990Cyberball - Football in the 21st CenturyCommodore 64 · 1990Cyberball - Football in the 21st CenturyZX SpectrumCyberball - Football in the 21st CenturyCommodore Amiga · 1990Cyberball - Football in the 21st CenturyMega Drive · 1990Cyberball - Footballer in the 21st CenturyAmstrad CPC · 1990
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.