Série Scooby-Doo
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
Junte 4 cartas diferentes para fechar uma vez. A insígnia sobe até o nível 20, e cada nível pede o álbum inteiro de novo.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
SérieScooby-DooNo catálogo16 cartas possíveis
Cartas que podem cair aquiamostra de 16
Scooby-DooCommodore Plus/4 · 1986Scooby-Doo 2: Monster UnleashedGame Boy Advance · 2004Scooby-Doo 2 - Monsters UnleashedGame Boy Advance · 2004Scooby-Doo and Scrappy-DooAmstrad CPC · 1991Scooby-Doo and Scrappy-DooAtari ST · 1991Scooby-Doo and Scrappy-DooCommodore 64 · 1991Scooby-Doo and Scrappy-DooCommodore Amiga · 1991Scooby-Doo and Scrappy-DooZX Spectrum · 1991Scooby-Doo and the Cyber ChaseGame Boy Advance · 2001Scooby-Doo and the Cyber ChasePlayStation · 2001Scooby-Doo (Elite Systems)Commodore 64 · 1986Scooby-Doo et la CybertraquePlayStationScooby-Doo (MicroIllusions)Commodore 64 · 1989Scooby-Doo MysteryMega Drive · 1995Scooby-Doo MysterySuper Nintendo · 1995Scooby-Doo - Panique a FunlandVTech V.Smile
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.