Série Double nos anos 80
4 cartas por vez sobe até o nível 20 0 já fundiram
Junte 4 cartas diferentes para fechar uma vez. A insígnia sobe até o nível 20, e cada nível pede o álbum inteiro de novo.
Comum De 4 a 6 cartas, até o nível 20.
O que cabe neste álbum
SérieDouble Ano1980 a 1989No catálogo117 cartas possíveis
Cartas que podem cair aquiamostra de 117
Double AgentZX Spectrum · 1987Double Agent + EscapeZX Spectrum · 1987Double BreakoutSinclair ZX81 · 1981Double ClassicZX Spectrum · 1988Double DarePC (DOS, mídia física) · 1988Double DareNES · 1988Double DareZX Spectrum · 1988Double DareCommodore 64 · 1988Double Dare (GameTek)Commodore 64 · 1988Double DealerZX Spectrum · 1984Double DealerArcade · 1989Double DragonAmstrad CPC · 1988Double DragonArcade · 1987Double DragonAtari 2600 · 1987Double DragonAtari 7800 · 1987Double DragonAtari Lynx · 1987Double DragonAtari ST · 1988Double DragonCommodore 64 · 1987Double DragonCommodore Amiga · 1987Double DragonPC (DOS, mídia física) · 1988Double DragonGame Boy · 1987Double DragonGame Boy Advance · 1987Double DragonGame Gear · 1987Double DragonMaster System · 1987
Qualquer 4 cartas diferentes desta lista fecham o álbum. Não existe uma combinação certa: o álbum é seu.