Spindizzy
Commodore 64 · 1986América · Europa
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Sobre este lançamento
As GERALD (Gyroscopic ExploRAtion Landing Device) you must explore 385 screens of Hangworld, using limited fuel. The game is viewed isometrically, which means that the controls are rotated through 90 degrees - this, coupled with the fact that many screens have huge gaps and diagonal paths, means that it's hard to get far at first. Falling off ledges loses you time, which is very limited to start with. Gerald must collect energy crystals throughout his journey - which can also be shortened by using a complex system of lifts. Collecting the energy crystals extends the time limit for the player. Sections you have travelled through are automatically mapped.
Descrição do jogo por MobyGames.
Spindizzy para Commodore 64 está catalogado aqui como um jogo de Quebra-cabeça, de 1986, feito pela Electric Dreams Software. São 2 edições catalogadas: Americana (América) e Padrão (Europa, 1986). Quem publicou nesta plataforma foi a Electric Dreams.
Spindizzy aparece no site em mais 5 plataformas: Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Thomson MO/TO e ZX Spectrum. É um dos 16.767 itens de Commodore 64 no catálogo. Este lançamento entra em 68 álbuns de carta do site, entre eles Os pioneiros, Anos 80 e Quebra-cabeça. Use a ficha para marcar a mídia física na sua coleção, comparar o estado de conservação e negociar a cópia usada com outro colecionador.
Plataforma
Gênero
Spindizzy em outras plataformas5
Histórico de preços
Versões e regiões
Linha do tempo
Dados da comunidade
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Listas em que ele entra
Cada lista reúne o acervo por um recorte só. Este lançamento entra nas de baixo pelo que a ficha registra dele.