Como começar uma coleção de video game retro

Colecionar video game antigo não começa numa compra, começa numa escolha: qual aparelho, de qual época e em que estado. Quem pula essa parte junta jogo por três meses, olha a prateleira e não vê uma coleção, vê um monte de cartucho de consoles diferentes que não fecha nada. As respostas abaixo saem do catálogo deste site, que hoje tem 60.571 jogos, consoles e acessórios de mídia física catalogados em 100 plataformas.

O corte do site é a sexta geração: entra tudo até PlayStation 2, GameCube, Xbox, Dreamcast e Game Boy Advance. Console que ainda está na prateleira da loja fica fora de propósito, para a busca não devolver lançamento novo quando você procura o cartucho.

Passo 1: escolha o aparelho pela oferta, não pela saudade

Se existe um console que você jogou na infância, comece por ele e pare de ler este parágrafo: laço vale mais do que estatística e é ele que faz alguém continuar colecionando no terceiro ano. Não existindo esse laço, o critério útil é oferta. Quanto mais lançamento um aparelho tem catalogado, mais peça dele circula por aqui, mais barata é a cópia comum e menos tempo você passa esperando aparecer alguma coisa para comprar.

No acervo de hoje, os três maiores são PlayStation, PlayStation 2 e Game Boy Advance, com 5.913 itens, 5.124 itens e 4.835 itens respectivamente. A ordem abaixo é a do catálogo, e ela muda sozinha conforme o acervo cresce.

Ver as 100 plataformas catalogadas

Passo 2: feche um recorte, porque coleção sem fim é gasto sem fim

"Todos os jogos de Mega Drive" é um projeto de mil e quinhentas peças que não termina, e projeto que não termina cansa. O que sustenta uma coleção é um recorte com fim à vista: uma década dentro de um aparelho, um gênero, uma produtora. Você sabe quantos faltam, sabe quando acabou, e cada compra tem lugar numa lista em vez de virar mais um item solto.

O site já tem essas listas prontas, montadas a partir do próprio catálogo, com a contagem de cada uma. Elas servem para escolher o recorte e depois para conferir o que falta.

Por época

Por gênero

Ver todas as listas do catálogo

Passo 3: decida em que estado você compra

O mesmo jogo é quatro produtos de preço diferente conforme o que vem junto da mídia, e essa é a decisão que mais mexe no custo da coleção inteira. Escolher antes evita a prateleira desigual, aquela em que metade tem caixa e metade não, e que nunca fica boa de olhar nem fácil de vender.

Só a mídia
O cartucho, o disco ou a fita sem nada em volta. É a faixa mais barata e a mais comum, e é por onde quase toda coleção começa.
Com caixa
A mídia e a caixa, sem manual. Custa mais que a solta e menos que a completa, e é o meio termo de quem quer prateleira bonita sem pagar por manual.
Completo
Mídia, caixa e manual juntos. É o que se chama de CIB em fórum de colecionador, e é o estado em que a maior parte das coleções sérias se estabiliza.
Lacrado
Nunca aberto. Vale muito mais e é justamente o que mais se falsifica, porque lacre de revenda e jogo relacrado parecem iguais na foto.

A escala de conservação que este site usa, peça por peça, explica o que separa um "ótimo" de um "bom" e por que a diferença entre os três tipos de lacre importa antes de você pagar caro por um.

Passo 4: registre o que já é seu antes de comprar o próximo

O gasto mais comum de quem coleciona não é o jogo caro, é o jogo repetido: você vê um cartucho na feira por vinte reais, não lembra se já tem, compra, e descobre em casa que tinha. Com a coleção registrada, essa dúvida some, e junto com ela some a lista de desejos escrita no papel que fica em casa quando você sai.

Aqui o cadastro é pelo catálogo: você acha o lançamento, marca que é seu e descreve o estado. Preço pago, anotações e itens marcados como privados nunca aparecem no perfil público nem para quem estiver negociando com você.

  1. Ache no catálogo

    Busque pelo nome em explorar, pelo aparelho em plataformas ou pela letra inicial no glossário de A a Z. O que não existir você mesmo cadastra, e a equipe revisa antes de virar oficial para todo mundo.

  2. Descreva o estado

    Mídia, caixa, manual e encartes, cada um com o próprio grau. É o que faz a sua coleção valer como registro e o que evita discussão na hora de negociar.

  3. Traga o que já estava anotado

    Se você já tem uma planilha, ela entra inteira, e a página sobre organizar a coleção explica quais colunas o site reconhece sozinho.

O que este site não faz

Ele não vende jogo e não intermedia pagamento: aqui você cataloga, registra a conservação e encontra outro colecionador, e o combinado é entre vocês dois. Ele também não tem tabela de preço, porque tabela de preço honesta precisa de venda fechada suficiente para sustentar o número. A página sobre quanto vale um jogo mostra qual é a régua e o que existe hoje.

Perguntas de quem está começando

Por qual console começar?

Pelo que você jogou, se existe um. Não existindo, o critério prático é oferta: quanto mais lançamento um aparelho tem catalogado, mais peça dele circula no Brasil, mais fácil é achar cópia barata e menos tempo você passa esperando aparecer alguma coisa. A lista desta página está em ordem de acervo, e ela sai da contagem do catálogo, não de gosto pessoal.

Preciso de muito dinheiro para começar?

Não para começar, e sim para terminar, que é por isso que quase ninguém termina. Cartucho solto de jogo comum é a faixa mais barata do mercado, e é onde toda coleção começa. O que custa caro é o jogo raro, a caixa e o manual, e essa conta cresce sozinha conforme a coleção avança. Começar por peça solta e completar depois é mais barato do que comprar completo desde o primeiro dia.

Vale a pena comprar jogo lacrado?

Só se o lacre for de fábrica, e provar isso é responsabilidade de quem vende. Existe lacre posto por loja e existe jogo relacrado, que é lacre refeito depois. Os três parecem iguais na foto e valem coisas muito diferentes. Quem está começando compra jogo aberto, que é o que se joga e o que não depende de perícia.

O site vende os jogos?

Não. Aqui é onde você cataloga o que tem, prova que a peça é sua pela câmera e encontra outro colecionador para negociar. A conversa e o combinado acontecem entre vocês dois: não há pagamento intermediado, e o site não fica com parte de nada.

Até que época o catálogo vai?

Até a sexta geração: entra tudo até PlayStation 2, GameCube, Xbox, Dreamcast e Game Boy Advance, e a sétima em diante fica de fora da navegação. O corte existe para a busca não encher de lançamento novo quando você procura o cartucho, e o que já foi cadastrado por alguém continua na estante dessa pessoa.

Preciso cadastrar tudo de uma vez?

Não. Dá para cadastrar um item hoje e o resto quando der, importar uma planilha que já existe ou ler o código de barras pela câmera. A coleção não precisa estar completa para valer a pena estar registrada: metade dos problemas de colecionador é comprar repetido por não lembrar o que já tem.

Sua primeira peça já pode entrar na estante

Criar conta é de graça e não pede cartão. Cadastre o cartucho que está aí do lado, e a coleção passa a existir num lugar que não é a sua memória.