Como começar uma coleção de video game retro
Colecionar video game antigo não começa numa compra, começa numa escolha: qual aparelho, de qual época e em que estado. Quem pula essa parte junta jogo por três meses, olha a prateleira e não vê uma coleção, vê um monte de cartucho de consoles diferentes que não fecha nada. As respostas abaixo saem do catálogo deste site, que hoje tem 60.571 jogos, consoles e acessórios de mídia física catalogados em 100 plataformas.
O corte do site é a sexta geração: entra tudo até PlayStation 2, GameCube, Xbox, Dreamcast e Game Boy Advance. Console que ainda está na prateleira da loja fica fora de propósito, para a busca não devolver lançamento novo quando você procura o cartucho.
Passo 1: escolha o aparelho pela oferta, não pela saudade
Se existe um console que você jogou na infância, comece por ele e pare de ler este parágrafo: laço vale mais do que estatística e é ele que faz alguém continuar colecionando no terceiro ano. Não existindo esse laço, o critério útil é oferta. Quanto mais lançamento um aparelho tem catalogado, mais peça dele circula por aqui, mais barata é a cópia comum e menos tempo você passa esperando aparecer alguma coisa para comprar.
No acervo de hoje, os três maiores são PlayStation, PlayStation 2 e Game Boy Advance, com 5.913 itens, 5.124 itens e 4.835 itens respectivamente. A ordem abaixo é a do catálogo, e ela muda sozinha conforme o acervo cresce.
Passo 2: feche um recorte, porque coleção sem fim é gasto sem fim
"Todos os jogos de Mega Drive" é um projeto de mil e quinhentas peças que não termina, e projeto que não termina cansa. O que sustenta uma coleção é um recorte com fim à vista: uma década dentro de um aparelho, um gênero, uma produtora. Você sabe quantos faltam, sabe quando acabou, e cada compra tem lugar numa lista em vez de virar mais um item solto.
O site já tem essas listas prontas, montadas a partir do próprio catálogo, com a contagem de cada uma. Elas servem para escolher o recorte e depois para conferir o que falta.
Por época
Por gênero
Passo 3: decida em que estado você compra
O mesmo jogo é quatro produtos de preço diferente conforme o que vem junto da mídia, e essa é a decisão que mais mexe no custo da coleção inteira. Escolher antes evita a prateleira desigual, aquela em que metade tem caixa e metade não, e que nunca fica boa de olhar nem fácil de vender.
- Só a mídia
- O cartucho, o disco ou a fita sem nada em volta. É a faixa mais barata e a mais comum, e é por onde quase toda coleção começa.
- Com caixa
- A mídia e a caixa, sem manual. Custa mais que a solta e menos que a completa, e é o meio termo de quem quer prateleira bonita sem pagar por manual.
- Completo
- Mídia, caixa e manual juntos. É o que se chama de CIB em fórum de colecionador, e é o estado em que a maior parte das coleções sérias se estabiliza.
- Lacrado
- Nunca aberto. Vale muito mais e é justamente o que mais se falsifica, porque lacre de revenda e jogo relacrado parecem iguais na foto.
A escala de conservação que este site usa, peça por peça, explica o que separa um "ótimo" de um "bom" e por que a diferença entre os três tipos de lacre importa antes de você pagar caro por um.
Passo 4: registre o que já é seu antes de comprar o próximo
O gasto mais comum de quem coleciona não é o jogo caro, é o jogo repetido: você vê um cartucho na feira por vinte reais, não lembra se já tem, compra, e descobre em casa que tinha. Com a coleção registrada, essa dúvida some, e junto com ela some a lista de desejos escrita no papel que fica em casa quando você sai.
Aqui o cadastro é pelo catálogo: você acha o lançamento, marca que é seu e descreve o estado. Preço pago, anotações e itens marcados como privados nunca aparecem no perfil público nem para quem estiver negociando com você.
- Ache no catálogo
Busque pelo nome em explorar, pelo aparelho em plataformas ou pela letra inicial no glossário de A a Z. O que não existir você mesmo cadastra, e a equipe revisa antes de virar oficial para todo mundo.
- Descreva o estado
Mídia, caixa, manual e encartes, cada um com o próprio grau. É o que faz a sua coleção valer como registro e o que evita discussão na hora de negociar.
- Traga o que já estava anotado
Se você já tem uma planilha, ela entra inteira, e a página sobre organizar a coleção explica quais colunas o site reconhece sozinho.
O que este site não faz
Ele não vende jogo e não intermedia pagamento: aqui você cataloga, registra a conservação e encontra outro colecionador, e o combinado é entre vocês dois. Ele também não tem tabela de preço, porque tabela de preço honesta precisa de venda fechada suficiente para sustentar o número. A página sobre quanto vale um jogo mostra qual é a régua e o que existe hoje.
Perguntas de quem está começando
Por qual console começar?
Pelo que você jogou, se existe um. Não existindo, o critério prático é oferta: quanto mais lançamento um aparelho tem catalogado, mais peça dele circula no Brasil, mais fácil é achar cópia barata e menos tempo você passa esperando aparecer alguma coisa. A lista desta página está em ordem de acervo, e ela sai da contagem do catálogo, não de gosto pessoal.
Preciso de muito dinheiro para começar?
Não para começar, e sim para terminar, que é por isso que quase ninguém termina. Cartucho solto de jogo comum é a faixa mais barata do mercado, e é onde toda coleção começa. O que custa caro é o jogo raro, a caixa e o manual, e essa conta cresce sozinha conforme a coleção avança. Começar por peça solta e completar depois é mais barato do que comprar completo desde o primeiro dia.
Vale a pena comprar jogo lacrado?
Só se o lacre for de fábrica, e provar isso é responsabilidade de quem vende. Existe lacre posto por loja e existe jogo relacrado, que é lacre refeito depois. Os três parecem iguais na foto e valem coisas muito diferentes. Quem está começando compra jogo aberto, que é o que se joga e o que não depende de perícia.
O site vende os jogos?
Não. Aqui é onde você cataloga o que tem, prova que a peça é sua pela câmera e encontra outro colecionador para negociar. A conversa e o combinado acontecem entre vocês dois: não há pagamento intermediado, e o site não fica com parte de nada.
Até que época o catálogo vai?
Até a sexta geração: entra tudo até PlayStation 2, GameCube, Xbox, Dreamcast e Game Boy Advance, e a sétima em diante fica de fora da navegação. O corte existe para a busca não encher de lançamento novo quando você procura o cartucho, e o que já foi cadastrado por alguém continua na estante dessa pessoa.
Preciso cadastrar tudo de uma vez?
Não. Dá para cadastrar um item hoje e o resto quando der, importar uma planilha que já existe ou ler o código de barras pela câmera. A coleção não precisa estar completa para valer a pena estar registrada: metade dos problemas de colecionador é comprar repetido por não lembrar o que já tem.
Sua primeira peça já pode entrar na estante
Criar conta é de graça e não pede cartão. Cadastre o cartucho que está aí do lado, e a coleção passa a existir num lugar que não é a sua memória.