Estado de conservação de jogo: a escala usada aqui
"Bom" não quer dizer nada sozinho. O bom de quem vende é o cartucho que liga; o bom de quem compra é a etiqueta sem bolha e a caixa sem vinco. Enquanto os dois usam a mesma palavra para coisas diferentes, a discussão acontece depois que a caixa chega, que é o pior momento possível.
A régua abaixo é a que este site usa de verdade em toda ficha de item. Ela não dá uma nota só: descreve quatro peças separadamente, cada uma com sete graus e com texto próprio, porque risco em disco é uma coisa e dobra em manual é outra. É a mesma régua que a API valida, que calcula a completude e que decide em qual faixa de preço a sua cópia entra. Ela vale para qualquer um dos 60.571 itens de mídia física catalogados aqui, do cartucho ao disco.
Mídia, peso 45 na completude
O cartucho, o disco ou a fita. É o que faz o jogo ser o jogo, e por isso pesa mais que o resto somado ao manual.
- Lacrado
- Nunca aberto, ainda no plástico de fábrica.
- Como novo
- Sem marca de uso. Etiqueta perfeita, disco sem risco visível.
- Ótimo
- Marcas mínimas que só aparecem na luz. Etiqueta inteira e bem colada.
- Bom
- Uso normal: riscos leves, etiqueta com pequeno desgaste nas pontas.
- Regular
- Riscos visíveis, etiqueta desbotada, amarelada ou com bolha.
- Ruim
- Riscos fundos, etiqueta rasgada, faltando pedaço ou trocada.
- Não tenho
- A mídia não acompanha este item.
Caixa, peso 25 na completude
A parte que o tempo estraga primeiro, porque ela é papelão ou plástico fino guardando um objeto pesado.
- Lacrada
- Fechada no plástico original, nunca aberta.
- Como nova
- Cantos firmes, sem vinco, sem marca de prateleira.
- Ótima
- Cantos levemente tocados, sem vinco na arte.
- Boa
- Vincos leves, cantos com desgaste, arte inteira e legível.
- Regular
- Vincos marcados, canto amassado, adesivo de locadora ou preço.
- Ruim
- Rasgada, faltando aba, colada com fita ou com mofo.
- Não tenho
- Item sem caixa.
Manual, peso 20 na completude
A peça que mais se perde e a que mais encarece um lote completo, justamente porque quase ninguém guardou.
- Lacrado
- Ainda no plástico, junto com o jogo fechado.
- Como novo
- Parece que nunca foi folheado. Grampos firmes.
- Ótimo
- Folheado com cuidado, sem dobra e sem escrita.
- Bom
- Dobra leve na capa ou canto, miolo completo e limpo.
- Regular
- Capa desgastada, nome escrito, páginas soltas mas completas.
- Ruim
- Rasgado, molhado, faltando página ou com rabisco por cima do texto.
- Não tenho
- Item sem manual.
Encartes e extras, peso 10 na completude
Mapa, pôster, cartela de adesivo, folheto de propaganda. Pesam pouco na conta e valem muito na negociação de item raro.
- Lacrados
- Tudo ainda fechado com o jogo.
- Como novos
- Mapa, pôster, adesivos e propaganda como saíram da caixa.
- Ótimos
- Todos presentes, com marca mínima de manuseio.
- Bons
- Presentes, com dobra de guardar. Adesivos ainda na cartela.
- Regulares
- Faltando algum item, ou com dobra e amarelado.
- Ruins
- Rasgados, adesivos já usados, mapa incompleto.
- Não tenho
- Item sem encartes.
Os três lacres que parecem um só
Esta é a parte da conservação em que mais gente perde dinheiro, e ela não é sobre estado, é sobre origem. Um plástico transparente e brilhante pode ter três histórias diferentes, e a foto do anúncio não distingue nenhuma delas.
- Sem lacre
- Item aberto, o normal em jogo usado.
- Lacre de fábrica
- Plástico original, com dobras e solda de fábrica. Vale muito mais e é o que mais se falsifica.
- Lacre de revenda
- Plástico posto por loja, não pela fabricante. Não é lacre original.
- Relacrado
- Lacre refeito depois. Declarar isso é obrigatório: vender relacrado como original é fraude.
Funciona, e como você sabe disso
Conservação é aparência; funcionamento é outra pergunta, e ela tem campo próprio. Jogo de bateria (salvamento) é o caso em que a diferença mais aparece: a etiqueta pode estar impecável e o salvamento ter morrido há dez anos.
- Testado, funciona
- Ligou e rodou. Salvamento funcionando quando o jogo tem bateria.
- Não testei
- Não cheguei a testar. Diga isso a quem for comprar.
- Funciona com defeito
- Roda, mas com algum problema: bateria fraca, som falhando, mau contato.
- Não funciona
- Não liga ou não roda. Serve para peça ou conserto.
Como a escala vira porcentagem
A completude não é média de nota: é quanto do conjunto original você tem de fato, com a conservação descontando um pouco. Cada peça vale um peso (mídia 45, caixa 25, manual 20, encartes e extras 10), e cada grau entrega uma parte desse peso: lacrado e como novo entregam tudo, ótimo quase tudo, e desce até a peça ausente, que entrega zero.
A conta é feita só sobre o que você avaliou. Quem declarou apenas a mídia e a tem impecável aparece como 100%, e não como 45%, porque não faria sentido punir quem ainda não descreveu a caixa. É por isso também que completude não serve para decidir preço sozinha: um cartucho solto em ótimo estado marca perto de 100 e continua sendo um cartucho solto.
Como isso vira faixa de preço
Para efeito de preço, o que conta é a presença declarada de cada peça, nunca a porcentagem. A regra é esta, na ordem em que o servidor aplica:
- Lacrado
- Lacre de fábrica declarado. Lacre de revenda e relacrado nunca entram aqui.
- Completo, o CIB
- Mídia, caixa e manual presentes. É o que fórum de colecionador chama de CIB.
- Com caixa
- Mídia e caixa presentes, manual ausente.
- Só a mídia
- Cartucho, disco ou fita sem caixa nem manual. É a maior parte do que circula.
- Avaria
- Não funciona, funciona com defeito ou mídia em estado ruim. Sai do cálculo das outras faixas de propósito: cópia quebrada e barata derrubaria sozinha a referência de quem está vendendo cópia boa.
- Indefinida
- Peça em branco não é peça ausente. Em branco quer dizer que não sabemos, e o que não se sabe fica fora do índice em vez de virar chute.
O preço de cada faixa é calculado separadamente, e só aparece quando há venda fechada suficiente. Comparar uma cópia completa com a mediana de cópias soltas acusaria preço alto onde não há, e é por isso que a conservação não é enfeite da ficha: sem ela, não há com o que comparar.
Guardar é evitar cada linha desta escala
Repare no que os graus piores descrevem: etiqueta amarelada ou com bolha, disco riscado, caixa com vinco e mofo, manual molhado ou com página solta, adesivo de locadora grudado, bateria fraca. Cada uma dessas linhas é um jeito específico de a peça perder valor, e todas são evitáveis. Guardar bem, na prática, é impedir que a sua cópia desça um degrau por ano.
O que mais derruba item de mídia física no Brasil é umidade, que empena papelão, cria mofo na caixa e enferruja contato de cartucho, e luz do sol, que desbota etiqueta e arte de capa em poucos meses de janela. Depois vêm o peso (caixa embaixo de pilha ganha vinco permanente), a fita adesiva de qualquer tipo (a cola migra e mancha o papel) e a bateria de salvamento, que é a única peça do conjunto com prazo de validade próprio e a que quase ninguém confere antes de comprar.
Registrar a conservação hoje também é uma forma de guardar: daqui a três anos, o campo preenchido diz em que estado a peça estava quando entrou, e o histórico do item guarda o que mudou desde então.
Perguntas sobre conservação
O que quer dizer CIB?
CIB é "complete in box", ou seja, o jogo com a mídia, a caixa e o manual juntos. Neste site essa combinação se chama completo, e ela é uma das quatro faixas que separam preço: lacrado, completo, com caixa e só a mídia. Encartes e extras entram na conta de completude, mas não são o que decide se a cópia é CIB.
Jogo lacrado vale mais mesmo?
Vale, quando o lacre é de fábrica, e por uma margem grande. Só que existem três coisas parecidas: lacre de fábrica, lacre posto por uma loja e jogo relacrado depois. As três parecem iguais numa foto e valem coisas muito diferentes. Por isso o site pede que o lacre seja declarado como um dos três, e vender relacrado como original é fraude, não detalhe de negociação.
Como se calcula a completude em porcentagem?
Cada peça tem um peso (mídia 45, caixa 25, manual 20, encartes 10) e cada grau entrega uma parte desse peso: lacrado e como novo entregam tudo, ótimo entrega quase tudo, e a coisa desce até a peça ausente, que entrega zero. A conta é feita só sobre as peças que você avaliou, então quem descreveu apenas a mídia e a tem impecável não aparece como 45% completo.
Meu jogo não funciona. Ele fica de fora?
Não fica de fora da coleção, fica de fora do preço junto com as cópias boas. Item que não liga ou funciona com defeito é marcado como avaria e não entra na conta de valor das outras faixas. Isso protege quem tem a peça boa, porque uma cópia quebrada e barata puxaria a referência para baixo sozinha.
Preciso preencher tudo isso em cada jogo?
Não. Peça não preenchida quer dizer "não sei", e o site trata isso como desconhecido em vez de ausente, o que é bem diferente. Só que o desconhecido também tem preço: uma cópia sem caixa e sem manual declarados não entra em faixa nenhuma, então ela não aparece para quem procura por conservação.
Por que descrever peça por peça em vez de dar uma nota só?
Porque uma nota só esconde a informação que decide a compra. "Bom" pode ser um cartucho impecável numa caixa destruída ou o contrário, e são dois objetos de preço diferente. Quem for negociar com você vê exatamente o que você marcou, e é isso que evita discussão depois que a caixa chega.
Descreva a sua cópia com esta régua
Cadastre o item, marque peça por peça e a completude é calculada pelo servidor. Quem for negociar com você vê exatamente o que você marcou, e é isso que encurta a conversa.